梦幻延传甚久的荒谬—挂地图必须2回合!

梦幻延传甚久的荒谬—挂地图必须2回合!

不论是新玩家还是老玩家,99%的人估计都会认为挂场景地图的时候,一回合结束战斗后遇怪的时间要比两回合结束战斗之后要长!对吧?

但是这几天我在练BB的时候发现了一个问题,随后在经过测试之后,得出的结论却不是这样!

接下来让我们用数据说话:

二回合结束战斗遇怪时间 一回合结束战斗遇怪时间

17.52 30.44

18.50 31.36

19.49 32.40

20.49 33.42

21.50 34.44

22.48 35.36

23.43 36.39

24.46 37.40

25.46 38.41

26.45 39.40

27.47 40.42

注:①该时间是指每场战斗进入的时间

②举个栗子:17.52就是17分52秒

从上面两组数据我们能得出什么呢?

第一:每场战斗的时间间隔是55-65s的一个浮动时间!

第二:无论是两回合结束战斗,还是一回合结束战斗,浮动时间几乎是相同的!

尽管如此,估计还会有很多人会说,在游戏里两回合结束战斗明明就比一回合遇怪要快!

对此,我表示肯定!是的!游戏中确实是这样!不过!这只不过是一个假象而已!

数据已经很直观的表达的这个问题!

首先我们拟定两场战斗的间隔时间是60S

那么我们用10s的时间一回合结束战斗,这样到第二次遇怪,中间就有了50s的时间间隔!(60s-10s)

然而我们花30s的时间两回合结束战斗,这样到第二次遇怪,中间仅仅只有30s的时间间隔!(60s-30s)

这就是为什么两回合结束战斗遇怪快,这一谬论能一直延传至今的原因了!

因为这种数据太容易测试了,截图量又比较大所以就没有上图!

不相信的朋友自己可以去试试,一试便知!

不管说第一场战斗结束到第二场战斗开场中间有多么短的时间!

但第一场战斗开始的时间,和第二场战斗开始的时间之间一定是55-65s的间隔!

一个小时也只能平均战斗62场左右!

此外楼主还发现了一个小技巧!

大家可以看看数据,遇怪的时间几乎都是相同的!

我们拿两回合结束战斗的那一列数据来说

遇怪的时间基本上都在45-50秒的时间!

所以我们在带队挂场景的时候,完全可以一回合结束战斗后,直接就站在原地!等下一分的40秒,走两步,就可以遇怪了!

举个栗子:你这一场战斗开始的时间是15分15秒,不管你是多少秒结束战斗的,站在原地,等到16分10秒的时候,小地图一点,当时间到了16分15秒~25秒之

间肯定会遇怪!在此之前楼主可以很负责人的告诉你,你跑完一个地图他都不会遇怪的!

结论一:两回合结束战斗确实比一回合结束战斗遇怪更快!但是并不是在一段时间内,两回合结束战斗就比一回合结束战斗,所战斗的场次更多!

结论二:目前的系统遇怪设定是:一分钟内只能进行一次战斗!

关于最近五女儿的问题,楼主不才也有一点小见解!不喜勿喷!

拿目前论坛里不少人的分析来看

无非是以下几种观点:

第一:传统固伤队是开雷阵,只有三个伤害加成,然而只有五女儿是开天阵,有五个伤害加成位!

楼主想说,不仅仅是五女儿,什么门派站天阵都有暗器加成的效果!所以这并没有表现什么不公平!

第二:飞镖施法速度太快!改成鹰击模式,五女儿就嗝屁了!

楼主想说:其实PT的五行法术和天罗地网,并没有你们想象的那么慢……

第三:修改乾元丹,改成和WDD一样,随着队伍人数的增多,乾元丹增加的伤害减少

楼主想说:兄弟!这都哪年的老黄历了!WDD的乾元早就改了,不再受队伍同门派人数影响了!

第四:五女儿村不怕封!强烈要求封后不能使用暗器!

这一点楼主既赞成,又反对!首先,被封能用暗器,这暗器这一物品的特色!所有门派都能被封了用暗器!被封了还能秒7这是女儿村的门派特色!我们不能否认它!这就是我反对的意见!

要说我赞成,那是因为我认为,女儿不怕封没错!错在被封了之后还能享受乾元丹和孔装的加成效果,这一点就是造成现在女儿村效率过高的症结所在!当然,这只是我个人的看法!不喜勿喷!

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